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三大运营商重资押注云游戏,能否突破腾讯阿里等互联网

发布日期:2020-09-09 08:19   来源:未知   阅读:

5G网络是实现物联网、自动驾驶的基础,但“5G无用论”却正在变成某些网友口中常常提及的言论。论据就是??5G的“杀手应用”在哪里?

那么,对于花了无数建设费用的运营商来说,在C端用户层面,又该用何种应用让用户产生足够的感知呢?

国外运营商早早就意识到了这个问题。它们作为高速公路建设者,不满足于收高速费而已,还要自己搞物流公司,一来可以提供道路利用率,一方面还可以利用自身费用优势,避免管道化。

一边是媒体与科技公司的力捧,另一边则是用户的质疑。

国内的三大运营商给出了他们心中的答案??云游戏。

去年,UP主“老师好我叫和同学”一个体验5G网络的视频网络爆火,视频中,和同学用2013年4G普及前夕,大众对4G速度应用场景的迷惑,并将移动互联网的崛起归因于4G,抛出观点,“我们不能用当下的技术眼光去看5G”。

在各路大V转发之下,何和同学吸粉200W,视频播放超1500W,引起网络热议。但很快争议也随之而来,何同学视频中提到借由4G而兴起的短视频、打车、移动支付等应用,事实上在3G带宽之下也完全可以实现。

网上甚至有人翻出2007年中国移动3G时代的宣传片,片中便有智能家居、远程医疗,甚至自动驾驶的应用场景,和如今5G宣传方向并无不同,不禁让人为想象力的匮乏而叹气。

伴随着5G网络的大举建设,因为应用层面未能及时跟上,外界的声音开始逐渐有了些许杂音。

在网络技术向4G时代过渡时,美国Verizon斥资44亿收购了美国在线(AOL),AT&T更是斥资490亿美元和854亿美元分别并购了卫星电视公司DirectTV和电视传媒巨头时代华纳,正式布局内容产业。

不过时间快进到2020年,网友对5G应用的诘问,马会开奖最快,也反射出当下用户对高带宽的需求并不强烈。

事实上,目前游戏、视频等应用场景,3G带宽其实也是够用的。

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